一个游戏制作团队至少要多少人?(蓝月职场生存测试)

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于蓝月职场生存测试的问题,于是小编就整理了1个相关介绍蓝月职场生存测试的解答,让我们一起看看【一个游戏制作团队至少要多少人?】。

  1. 一个游戏制作团队至少要多少人?

一个游戏制作团队至少要多少人?

答案至少一个人,互联网社会,懂得衔接资源才能产生反应。当然,题主所问的问题有点宽泛,答案可以1到1000不等,那我就以自己稍微了解的手游来回答一下。

一个游戏制作团队至少要多少人?(蓝月职场生存测试)

在队员靠谱的情况下。我觉得一个成熟的手游团队,至少需要5个人。俩个程序,一主一副。俩个美术,一个2d一个3d。一个市场。程序很重要,必须靠谱。美术要多面手,因为外包体系现在还可以。市场非常重要,数据分析,市场调查,资源调配。最好一个老江湖坐镇。

说一下策划,我不反感策划,只是目前遇到的国内众多策划估计以为会提需求,会喷就是标准了,不但摸黑策划这个职业,还特么一代影响一代,高手肯定有,但是可遇不可求,让市场决定也比脑子一抽来的有保障。

最后我想说,不管多少人,一个游戏团队的核心必须是热爱这个行业敬畏行业才行。不然人在多做出来也很别扭,还不如去做贪玩蓝月,小智传奇了。群众的眼睛是雪亮的。

一些个人浅见,回答不周,还望见谅。

游戏团队的配置还是主要取决于这个游戏的规模,不同的规模,需求的团队结构也就不一样。

我们可以从岗位设置来展开聊一下这个问题。

从大的角度出发,一个游戏团队需要包括技术和运营两个大的板块

技术的话,主要负责将游戏研发出来并且不停的对游戏进行更新迭代。

运营的话,主要是负责将游戏推广出去,让更多的人能够来玩并且在游戏中花钱。

用通俗一点的话来说,技术就是负责生产商品的,运营就是负责销售商品的。

细分到每个板块的组织结构的话,我们就先来聊一下技术板块吧

技术板块

游戏的研发团队主要由4个角色组成,分别是:策划、程序、美术、测试。当然,还需要一个总的负责人,例如:项目经理。

一个游戏的开始都是有策划起头的,策划会需要负责数值、系统、关卡、剧情、交互、脚本等等。基本上,一个游戏的核心内容,都是策划在制定。

所以,一个游戏好不好玩,就主要看这个游戏策划得怎么样了。

如果是一个不太大的游戏,可能需要1-2名策划就可以应付了,如果这个游戏的场景非常多,故事也非常的复杂,支线情节也丰富,那就不是1-2名策划能够应付的了,就需要一个策划团队了。

游戏的策划完成了,接下来就是程序和美术了。

根据游戏的复杂程度,需要的程序员也是不同的,例如一个简单的手机网络游戏,那IOS,安卓客户端研发人员至少需要各配置1名的,一个服务端的程序员也至少是1名的。

如果是PC端游,那IOS和安卓就不需要了,换成PC客服端的程序员。

但是,如果游戏比较复杂,还需要完成一些通讯上或者引擎上的研发工作,那这个人员配置就非常复杂了。而且能够完成此类工作的人也算是游戏研发中的人才了。

对于美术呢

也是一样的,一般的3D游戏的话,我们需要完成这些工作:原画、3D模型、UI、图标、2D后期、3D场景、动作、特效、技术美术。

如果游戏的场景不多,人物也简单,你可能一个美术可以饱览所有工作,不然,那可能也是不同的岗位需要配置专职的人员。

最后就是测试了,这个相信不用多说,反正测试就是想尽各种方法,人工的、机械的来捣鼓这个游戏,尽可能的将这个游戏给整挂了。

让最终上线的游戏质量能够达到一个比较高的水平。

当然,虽然分工各有不同,但是也有那种一个人就能完成的游戏,例如一些flash的游戏,我会一点代码,有一些美术功底,我一个人也可以做一个小游戏出来。

运营板块

说实话,游戏运营我没有实际研究过,所以也不是特别了解。

大概是需要有专门负责在各个应用程序商店刷排名的,建立QQ群、公众号、微信群和玩家进行交流并且发布各种活动的。

还需要在各个游戏网站开设专区,发布各种文章,用来吸引玩家。

然后就是定期的制定活动,然后了解活动的效果,进行汇总分析。

具体的话,大概有线上推广、客服、GM、活动策划、线下推广等这些角色吧。

小结

如果想做一款能够商业化运作的游戏,研发方面还是别太节约得好,因为现在游戏运营的投入非常的大,动不动就上亿,所以,如果花了大力气运营,最后因为游戏画面差了或者bug多而无法留住玩家,那不是得不偿失么。

到此,以上就是【一个游戏制作团队至少要多少人?】小编对于蓝月职场生存测试的问题就介绍到这了,希望介绍关于蓝月职场生存测试的1点解答对大家有用。