为什么很多动作游戏都是Unity3D开发?相比Cocos2d-x更容易吗?(cocosbuilder)

DaoYiKang 6 0

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于cocosbuilder的问题,于是小编就整理了1个相关介绍cocosbuilder的解答,让我们一起看看【为什么很多动作游戏都是Unity3D开发?相比Cocos2d-x更容易吗?】。

  1. 为什么很多动作游戏都是Unity3D开发?相比Cocos2d-x更容易吗?

为什么很多动作游戏都是Unity3D开发?相比Cocos2d-x更容易吗?

又在选择方向上犹豫不决的朋友经常咨询千锋老师一个问题:游戏开发选Unity好还是Cocos好。今天就来解答一下。

为什么很多动作游戏都是Unity3D开发?相比Cocos2d-x更容易吗?(cocosbuilder)

我们先来了解一些概念!

Cocos是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以经由cocos迅速生成代码、编辑资源和动画,终输出适合于多个平台的游戏产品。

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为主要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。

相比而言,你们更倾向于使用Unity3D。让我们具体来了解下Unity3D吧:

Unity的游戏和应用可以用C#语言,Unity(一种Java的扩展)或者Boo(一种受Python启发的语言)来开发,其编译过程根据不同的目标平台而变化。

在PC,Mac和Android平台上,游戏代码可以被编译成字节码,可以在Runtime用JIT编译器执行。在其他平台上,游戏代码需要预编译,在建立的时候转化成为目标机器的本地代码。

Unity开发平台包括可视化编程工具和基于MonoDevelop的IDE,还有3D补偿引擎,脚本语言环境,工作流系统和团队合作版本控制。

Unity还运营着Asset store,这里面有超过两千种开发工具和游戏组件(艺术效果,编码,声音等),其中包括着一系列入门级基本功能产品免费为初学者提供。

Unity的用户可以为全部的平台(除了web浏览器)编写本地代码插件来从Unity API之外获取操作系统的功能和第三方代码库支持。根据不同的目标平台,Unity的runtime尺寸(不包含用户组件和游戏代码)大约为6MB到20MB。

Unity有免费版本,不过专业版增加了很多强大的功能,例如:自定义的Splash Screen,代码优化,视频回放,音频滤波,光影工具,低级补偿,性能优化和组件簇等。

想做游戏开发吗?不要再纠结Unity好还是Cocos好的问题啦!

到此,以上就是【为什么很多动作游戏都是Unity3D开发?相比Cocos2d-x更容易吗?】小编对于cocosbuilder的问题就介绍到这了,希望介绍关于cocosbuilder的1点解答对大家有用。